[联赛补丁]三级别浮动名额,世界俱乐部冠军杯,跨年进行(2025.7.17更新)

本帖最后由 asdf133111 于 2025-7-17 23:08 编辑

2025.7.17更新:

1.调整比赛日期,避免国际比赛日冲突

2.从淘汰赛阶段开始比赛场地为中立球场

2025.7.13更新:

1.重新分配参赛名额

2.调整系数分

3.调整奖金分配

4.减轻比赛压力,小组赛改为单循环,淘汰赛改为单场淘汰,一年最多增加13场比赛

5.度假测试11年无异常,对冷门联赛比较友好,可以靠世冠杯赢得大量奖金和声望,我模拟到2028年之后中超头部球队甚至开始从英冠买人了,每年千万欧以上的交易也屡见不鲜

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2025-7-14 22:26 上传

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1.赛事结构:

每年8月开始随联赛同步进行,到次年6月初结束

以五年系数排名计算参加各级比赛的名额

采用类似于欧冠,欧联,欧协联的三级结构。为方便大家理解,模仿了欧洲赛事的命名,分别是世界俱乐部冠军杯(世冠),世界俱乐部联赛杯(世联),世界俱乐部协会杯(世协)

第一年抓取全世界声望排名前60国家的顶级联赛(中国已被调整到第60名),小组赛分为16组,每组8支队伍,前4名晋级,采用单循环赛制

从第二轮开始为单场淘汰赛,第二轮64进32,第三轮32进16,第四轮16进8,第五轮8进4,第六轮4进2,第七轮打决赛

世超,世联,世协赛制相同,三级别每级128支队伍,每年共384支队伍参赛

2.注意事项:

由于编辑器局限,此补丁只能记录上一年的原版洲际比赛系数分,开档第二年洲际比赛名额会乱掉,从第三年开始强国的名额基本能打回来

自制洲际比赛无法查看系数分,名额确实在浮动,但无法直接查看

3.使用方法:

fmf文件放在Sports Interactive\Football Manager 2024\editor data中,

图像包放在D:\我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2024\graphics\pictures(选择性使用,不用也行)

可以与任何不改变原版游戏联赛结构的补丁共用

4.名额分配,奖金分配,系数分配如下图: