基于Spring Boot的球员管理微信小程序的开发与实现
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文章目录
一、项目技术介绍二、系统介绍三、功能介绍四、核心代码五、效果图五、文章目录六 、源码获取
一、项目技术介绍
开发语言:Java 框架:springboot JDK版本:JDK1.8 服务器:tomcat7 数据库:mysql 5.7(一定要5.7版本) 数据库工具:Navicat11 开发软件:eclipse/myeclipse/idea Maven包:Maven3.3.9
小程序框架:uniapp 小程序开发软件:HBuilder X 小程序运行软件:微信开发者
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二、系统介绍
本研究聚焦于开发一款基于 Spring Boot 的球员管理微信小程序,力求为球队管理注入新活力,提升管理的科学性与效率,推动球队整体进步。 该小程序借助B/S 架构、Spring Boot 框架、Vue 技术,搭配 Java 语言与 MySQL 数据库,采用前后端分离架构进行打造。它集成了球员信息管理、教练任务安排、比赛资讯发布以及数据统计分析等核心功能模块。其中,球员信息管理模块详细记录球员全方位信息,为教练制定决策提供有力支撑;教练安排模块可规划训练;比赛资讯发布模块能实时推送赛事动态;数据统计分析模块则辅助教练挖掘数据价值,及时调整训练与比赛策略。 球员管理微信小程序为球队管理搭建了高效的数字化平台,也为体育产业数字化转型提供了新思路,项目在技术实现、经济成本、操作便捷性上均具备显著优势。经多轮严格测试,数据处理精准高效,各功能模块运行稳定。后续将关注新技术发展与用户需求的变化,不断优化完善,以期为用户带来更优质的体验。
三、功能介绍
3.2.1 管理员用例 管理员用例图如3-1所示:管理员可以管理球员、教练、球队类型、球队信息、比赛资讯、赛事信息、赛事纪录、训练表现、比赛表现、训练建议、交流论坛和系统管理等方面。
图3-1 管理员用例图 3.2.2 教练用例 教练用例图如图3-2所示:教练员可以管理球员的比赛表现、球员信息、比赛咨询、查看赛事信息、管理球员训练信息以及球员训练记录。
图3-2教练用例图
3.2.3 球员用例 球员用例图,如图3-3所示:球员可以修改自己的个人信息,查看相关比赛咨询和赛事信息、查看自己的训练信息、训练记录以及比赛表现。
图3-3 球员用例图
以下是球员管理小程序系统的功能管理模块,个人信息,球员,教练,管理员的管理的增改删功能,如下图所示:
图 4-2系统功能结构图
四、核心代码
部分代码:
/**
* 登录相关
*/
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UsersController{
@Autowired
private UsersService userService;
@Autowired
private TokenService tokenService;
/**
* 登录
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/login")
public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper
if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
return R.error("账号或密码不正确");
}
String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
return R.ok().put("token", token);
}
/**
* 注册
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/register")
public R register(@RequestBody UsersEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
/**
* 退出
*/
@GetMapping(value = "logout")
public R logout(HttpServletRequest request) {
request.getSession().invalidate();
return R.ok("退出成功");
}
/**
* 密码重置
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/resetPass")
public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper
if(user==null) {
return R.error("账号不存在");
}
user.setPassword("123456");
userService.update(user,null);
return R.ok("密码已重置为:123456");
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map
EntityWrapper
PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/list")
public R list( UsersEntity user){
EntityWrapper
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user"));
return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
}
/**
* 信息
*/
@RequestMapping("/info/{id}")
public R info(@PathVariable("id") String id){
UsersEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put("data", user);
}
五、效果图
五、文章目录
目 录 目 录 III 第一章 概述 1 1.1 研究背景 1 1.2 开发意义 1 1.3 研究现状 1 1.4 研究内容 2 1.5 论文结构 2 第二章 开发技术介绍 1 2.1 系统开发平台 1 2.2 平台开发相关技术 1 2.2.1 Java语言简介 1 2.2.2 微信小程序框架 2 2.2.3 mysql数据库介绍 2 2.2.4 MySQL环境配置 3 2.2.5 B/S架构 3 2.2.6 SSM框架 3 第三章 系统分析 4 3.1 可行性分析 4 3.1.1 技术可行性 4 3.1.2 操作可行性 4 3.1.3 经济可行性 4 3.2性能需求分析 4 3.3功能分析 5 第四章 系统设计 7 4.1功能结构 7 4.2 数据库设计 7 4.2.1 数据库E/R图 7 4.2.2 数据库表 8 第五章 系统功能实现 14 5.1小程序端 14 第六章 系统测试 23 第七章 总结与心得体会 24 7.1 总结 24 7.2 心得体会 24 致 谢 1 参考文献 2
六 、源码获取
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